将英特尔® 实感™ 技术与英特尔® EDISON开发平台结合使用 editor / 周三, 16 三月 2016 - 11:37 简介 阅读更多 关于 将英特尔® 实感™ 技术与英特尔® EDISON开发平台结合使用登录或注册以发表评论
英特尔® 实感™ SDK 原生映像在 Unity* 的副本 editor / 周三, 9 三月 2016 - 17:41 该示例使用原生 Unity* 插件,通过绕开 SDK 的 C# 层,显著提高显示英特尔® 实感™ SDK 映像数据的性能。映像数据通过图形 API 直接上传至 GPU。 该示例支持 Direct3D* 9、Direct3D* 11 和 OpenGL*,但通过调整后可以支持其如欲了解有关该示例以及原生 Unity 插件的更多信息,请访问此处。 阅读更多 关于 英特尔® 实感™ SDK 原生映像在 Unity* 的副本登录或注册以发表评论
做好充分准备,迎接英特尔® 实感™ SDK 通用 Windows* 平台应用 editor / 周三, 9 三月 2016 - 16:48 简介 万众期待的英特尔® 实感™ SDK 支持开发通用 Windows* 平台 (UWP) 应用的特性终于被引入 SDK R5 (v7),本文将帮助您快速入门。 R4 版文档率先介绍了 UWP 界面和方法。R5 目前可提供所需的软件组件、示例和文档,供大家开发使用英特尔® 实感™ 摄像头 (SR300) 的 UWP 应用。 阅读更多 关于 做好充分准备,迎接英特尔® 实感™ SDK 通用 Windows* 平台应用登录或注册以发表评论
将英特尔® 实感™ SDK 面部扫描应用于 3D 网格 editor / 周三, 9 三月 2016 - 14:58 该示例使用英特尔® 实感™ SDK 进行扫描,并在现有的 3D 角色模型上绘制用户的面部。 该代码使用 C++ 编写而成,并使用 DirectX*。 本示例要求安装英特尔® 实感™ SDK R5 或更高版本。 扫描 WM5 SDK 中的面部扫描模块经过了显著的改进, 具体包括: 阅读更多 关于 将英特尔® 实感™ SDK 面部扫描应用于 3D 网格登录或注册以发表评论