Unity* 英特尔® x86 的出色之处!Unity 竞赛获奖者分享获胜经验 editor / 周四, 10 三月 2016 - 11:45 作为游戏开发人员,您一直在探索如何获得更广泛的客户群,以及如何提升游戏的性能。英特尔公司一直在探索如何支持您实现这些目标。最近,我们与一些在英特尔与 Unity Technologies 联合比赛中获胜的游戏开发人员谈论了这些话题。他们就为 Unity 中的 Android* 平台添加支持的简易性、打开重要市场的新方式以及游戏性能的提升,提供了一些有趣的见解。 阅读更多 关于 Unity* 英特尔® x86 的出色之处!Unity 竞赛获奖者分享获胜经验登录或注册以发表评论
英特尔® 实感™ SDK 原生映像在 Unity* 的副本 editor / 周三, 9 三月 2016 - 17:41 该示例使用原生 Unity* 插件,通过绕开 SDK 的 C# 层,显著提高显示英特尔® 实感™ SDK 映像数据的性能。映像数据通过图形 API 直接上传至 GPU。 该示例支持 Direct3D* 9、Direct3D* 11 和 OpenGL*,但通过调整后可以支持其如欲了解有关该示例以及原生 Unity 插件的更多信息,请访问此处。 阅读更多 关于 英特尔® 实感™ SDK 原生映像在 Unity* 的副本登录或注册以发表评论