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虚拟现实(VR,Virtual Reality)技术通过计算机生成一个完全虚拟的三维环境,用户通过佩戴VR头盔和其他感知设备,可以沉浸在这个虚拟世界中并与之互动。VR技术能够为用户提供一种身临其境的体验,广泛应用于娱乐(如游戏、电影)、教育(如虚拟课堂)、医疗(如心理治疗、模拟手术)等领域。VR不仅能够模拟视觉,还能结合声音、触觉等感官,让用户感受到更加真实的虚拟环境。

定位效果媲美Quest?欢创科技发布Inside-out方案Camsense XR手柄套件

winniewei /

10月16日,深圳市欢创科技有限公司(以下简称:欢创科技)发布了基于视觉与惯性传感定位技术的VR手柄套件Camsense XR,能实现VR/AR单目视觉6DoF追踪。据了解该公司在视觉领域深耕多年,套件定位效果丝毫不亚于Oculus等主流产品。

关注2021年AR和VR技术的十大趋势

cathy /

<strong>在商业领域的带动下,AR和VR出现了大幅增长。</strong>

2020年是增强现实和虚拟现实的重要一年。从娱乐用途到商业应用,这些沉浸式技术已渗透到生活的各个方面。随着企业转向从家庭或远程工作模式开始工作,COVID-19的爆发极大地促使了这些技术的采用。AR和VR的使用使公司和个人以及与他人的工作、对话和社交活动成为可能,因为这些技术可以创建大型的仿真环境。

在围绕AR和VR的所有创新中,沉浸式技术无疑为所有行业带来了令人难以置信的转型来源。当世界临近2021年时,增强现实和虚拟现实将继续对行业产生最佳影响。

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贸泽开售面向AI、VR和游戏的强大UDOO BOLT创客板

cathy /

贸泽电子(Mouser Electronics)即日起备货UDOO备受期待的BOLT创客板。UDOO BOLT将强大的处理和图片功能与机器智能和Arduino兼容性相结合,为游戏、虚拟现实(VR)、媒体中心、机器人和人工智能(AI)等各种应用提供一个强大的开发平台。

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中国AR/VR市场高速增长,支出规模领先于全球

cathy /

根据最新发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》(IDC Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide),IDC预测,至2023年,中国AR/VR市场支出规模将达到652.1亿美元,较2019年的预测(65.3亿美元)有显著增长。同时,在预测期内(2018-2023年),5年复合年增长率(CAGR)将达到84.6%,高于全球市场78.3%的增长率。

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<strong>行业应用:</strong>

【原创深度】增强现实:超越游戏领域的现实世界解决方案

cathy /

<font color="#FF8000">彼特•布朗 贸泽电子 </font>

若在大街上随机采访一路人有关虚拟现实(VR)的概念及工作方式,大多数人会倾向于回答VR的技术内容,甚至将其等同于电视剧“星际迷航:下一代”里应用的VR技术。但若是采访关于增强现实(AR)同样的问题,获取答案则非易事。人们会谈到游戏方面的技术,或谈到以失败告终的谷歌眼镜早期的版本。

AR的概念已然存在一段时间,但却一直悄无声息。直至Pokémon Go的发布,AR才真正走进公众的视野。Pokémon Go是一款视频游戏,将智能手机图像与真实世界的寻宝游戏结合在一起,让玩家可以同时体验真实和虚拟的世界。但是,究竟何为“AR”?且作为一项新兴的技术,它是否有潜力超越游戏和娱乐领域,成为解决现实问题的方案?本文将对各行业应用的各式AR试点项目及应用程序进行探讨,包括医疗、执法、教育、物流、建筑等行业。您将看到,AR技术如何转变为使用平台,在多个行业中投入应用——这项技术可以在简单的试点项目中使用,也可以应用在人们的日常生活中。

<strong>何为增强现实?</strong>

眼球追踪技术面临四大难题,下一步应该这样走

cathy /

近年来巨头们都在积极布局眼球追踪技术,除了眼球追踪在人机交互的巨大潜能以外,眼球追踪技术还可能成为VR和AR的基础性技术,为AR的VR的发展提供必要的支持。

目前我们的人机交互还主要靠的是键盘、鼠标、触摸,这些输入并不直接也不高效。人机互动的发展方向应该是越来越人性化,要能“听”、能“看”,能主动探索和回应需求。

<strong>眼球追踪让机器更懂你</strong>

眼球追踪就是这样一个让机器人更懂人类的技术。

眼球追踪主要是研究眼球运动信息的获取、建模和模拟。一是根据眼球和眼球周边的特征变化进行跟踪,二是根据虹膜角度变化进行跟踪,三是主动投射红外线等光束到虹膜来提取特征。

早在2012年,眼控技术研究科技公司Tobii宣布研发出了适配Windows 8的眼控Gaze界面。这是一家做眼球追踪技术较早的瑞典公司。2007年公司估值1400万美元,2009年则达到了2680万美元。2012年,英特尔注资2100万美元进Tobii公司,也是出于对windows 8操作系统一次投资。2014年,Tobii 推出了第二代智能眼镜 Glass 2,利用每个镜片配备 2 个摄像头以及相应的软件技术,实现对眼球动作的精准捕捉。

VR技术,你真的了解多少?(续)

cathy /

上一期我们介绍了 什么是VR技术,以及其发展历程和实现VR虚拟现实的主要核心技术。接下来,我们会说一说VR设备主要有哪些?可以用来做什么?以及还需要攻克的哪些技术难点?

<strong>VR虚拟现实设备牌类</strong>

<strong>市面上的VR虚拟现实设备可分为三类:</strong>

<strong>需要配合PC设备的头戴式设备</strong>

比如Oculus Rift,HTC VIVE,是目前高端设备的代表产品,配置高、功能全、沉浸感佳,也是目前体验较好的设备,但价格高,对PC设备的配置有较高要求,部分玩家需要升级自己的PC硬件配置才能进行使用。

VR技术,你真的了解多少?

cathy /

戴上一副眼镜,连接电脑或手机,你就能进入一个全新的虚拟世界,这种类似科幻电影《黑客帝国》里的场景正在我们身边发生,而让这一切实现的技术就是最近火得不行的“虚拟现实”,也就是许多人口中的VR(Virtual Reality)。

<strong>什么是VR?</strong>

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),即利用计算机发展中的高科技手段构造出一个虚拟的境界,使参与者获得与现实一样的感觉。

举一个例子,当你戴上特制的头盔与手套后,会发现你已置身于一个不受时空限制的历史的博物馆中,当你向前行走或者转头时,你所看见的景象也会随之改变,你可穿过大厅,推开前面的大门,当你看见一件精美的展品时,你甚至可以上上下下、里里外外仔细地观摩——这就是虚拟现实技术带来的真实感觉。

一篇用心的AR/VR行业最详解析!

cathy /

<strong> VR/AR的现状</strong>

过去的2016年,VR/AR无疑是消费类电子产品市场最为火热的话题之一。2017年初的CES展上,更是有超过70家VR/AR厂商参展,比2016年增加近50%,号称史上最大规模的VR展览一点也不为过。2016年虽被称为“VR元年”,但是VR的历史可以追根朔源到上世纪初期。

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VR的概念早在1935年就被美国作家Stanley G Weinbaum在其所著科幻小说中提出。

英特尔成为NCAA美国大学篮球锦标赛独家VR直播合作伙伴

editor Chen /

<font color="#FD8900">首次推出Intel® True VR技术,提供全新观赛体验</font>

英特尔公司宣布一项新的企业合作,通过与特纳体育、CBS体育和全美大学体育协会(NCAA)签署为期多年的协议,为NCAA美国大学篮球锦标赛(又称“疯狂三月”)的球迷们提供Intel® True VR虚拟现实体验。此次合作从2017年NCAA美国大学篮球锦标赛正式开展,英特尔将成为NCAA的独家虚拟现实直播合作伙伴。

这种虚拟现实体验将基于英特尔技术,通过全新的NCAA “疯狂三月”虚拟现实直播应用软件提供,即日起可在Oculus应用商店下载。NCAA美国大学篮球锦标赛的球迷们将首次通过购买VR直播高级门票,凭借虚拟座席观看比赛。球迷们可以完全自由挑选观看角度或选择佩戴虚拟现实头盔观看直播。

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